EFT Syetms e Dispositivo Considerations

05. De agosto de 2008 na Banca e Eftpos, Segurança

dispositivos e sistemas diferentes, dependendo vendedor, país e / agregador.
Abaixo está uma lista de coisas que você pode desejar a considerar. Esta lista está em cima da minha cabeça por isso provavelmente não é completa.

Olhando para os produtos e nos relacionamentos normalmente um bom começo.

Coisas a considerar:

DNS Hack Needs patch - Problema Sério

10. De julho de 2008 em Segurança

Esta tem sido mantida sob envoltórios pelo Sistema Operacional e vendedores para as últimas semanas e agora patches foram finalmente libertados para muitos softwares aplicativos e dispositivos de
Se você fornece ou que dele dependam DNZ serviços (externo e interno), você deve considerar rapidamente seus servidores / dispositivos.

Embora Interno servidores não podem ser expostos a uma vemos muitos mais ataques internos dentro de organizações maiores que envolvem ou serviços que estejam a ser estabelecido na firewalled confiável Como resultado, este levanta a nível de sistemas internos / serviços e, portanto, a necessidade de uma atempada

Também considero a pergunta da sua hospedagem facilidade, upstream ou provedor para ver se eles têm remendado os servidores e transitários.

http://www.doxpara.com/?p=1162 Este link também tem um checker.
http://afp.google.com/article/ALeqM5hwFqcnWAuDWlcqfvfyHu5PGG9RMQ
http://www.kb.cert.org/vuls/id/800113

Esta é uma lista completa dos vendedores Links
http://www.betanews.com/article/Major_fix_to_DNS_vulnerability_impacts_Windows_Debian/1215551008

Boa sorte

Quebrar VISA PIN

02. De julho de 2008 na Banca e Eftpos

Abaixo está um artigo que encontrei recentemente. Esta uma das mais completas descrições do Value

Eu pensei que ela iria replicar aqui para o meu local de referência.

Como observação, foram feitas sobre a gramática usada no original, tenho corrigido alguns dos erros óbvios, mantendo o contexto do material original.

http://69.46.26.132/ ~ biggold1/fastget2you/tutorial.

--- original ----

Prefácio
Você já se perguntou o que aconteceria se você perder o seu ou e alguém encontra-lo. Será que essa pessoa seja capaz de retirar dinheiro de um caixa eletrônico adivinhação, de alguma forma, o seu Além disso, se você acha que alguém do que você tentar adivinhar a e ter a chance de obter algum fácil? Claro que a resposta às duas questões devem ser "não". Este trabalho não trata da segunda questão, é uma questão de Herewith tento responder à primeira pergunta.

Todas as informações utilizadas para este trabalho é público e pode ser encontrado livremente na O resto é uma questão de e programação, assim podemos aprender e ter algum divertimento. Eu não revelam segredos. Além disso, o objectivo (e do presente trabalho é demonstrar que a algoritmos ainda são fortes o suficiente para proporcionar suficientes. Todos sabemos não é o

Este trabalho analisa uma das mais comuns algoritmos, utilizada por muitos e de e tenta descobrir como é resistente a guessing ataques. Por "adivinhar" Não me refiro a uma escolha aleatória e tentar-lo em um caixa eletrônico. É sabido que geralmente são dadas nos três ensaios consecutivos para entrar à direita se não ATM mantém o Como é quatro dígitos longa, é fácil deduzir que a chance de um aleatória adivinhação é de 3 / 10000 = 0,0003, parece baixo o suficiente para ser seguro, isso significa que você precisa perder o seu mais de três mil vezes ( ou a perder mais de três mil cartões ao mesmo tempo:) até que haja uma hipótese razoável de perder

O que eu realmente entende por "adivinhar" foi quebrar o de modo que, dado qualquer que você pode saber imediatamente os associados Por conseguinte, este documento estudos essa possibilidade, analisando o e propor um método para o Finalmente vamos dar uma ferramenta que implementa o e apresentar resultados sobre a estimativa chance de quebrar o sistema. Note que, enquanto outros relacionados com algoritmos (outros formatos, como a IBM ou assinaturas, como a validação ou CVC) são semelhantes aos a mesma análise pode ser feito rendendo quase os mesmos resultados e conclusões.



Um dos mais comuns algoritmos é o Value O cliente é atribuído um e uma Encoded na é um número de quatro algarismos, chamado Este número é um criptográfico assinatura do e outros relacionados ao Quando um usuário digita o seu a ATM lê a criptografa e envia todas essas informações para um computador central. Há um julgamento é calculado utilizando o cliente entrou e as informações de com uma criptografia O julgamento é comparado com o armazenados no se corresponderem a volta para o computador central ATM autorização para a Veja mais em pormenor.

A descrição da pode ser encontrada em dois documentos ligados na página anterior. Em resumo, consiste na de um byte 8 (64 bits) seqüência de chamado Transformado Parameter (SFT), com (DEA) em Código Livro modo (BCE), utilizando uma chave secreta 64 bits. O é proveniente da produção da processo, que é um byte 8 string. Os quatro algarismos do (da esquerda para a direita) correspondem aos quatro primeiros dígitos decimais (da esquerda para a direita) da saída do quando considerada como um 16 caracteres hexadecimais (16 bits x 4 = 64 bits) string. Caso não haja quatro dígitos decimais entre os 16 caracteres hexadecimais então o é completado tomada (da esquerda para a direita) não decimais caracteres e decimalizing-los usando a conversão A-> 0, B-> 1, C-> 2, D -> 3, E-> 4, F-> 5. Aqui está um exemplo:

Saída de 0FAB9CDEFFE7DCBA

0975

A estratégia de evitar decimalização saltando por até quatro caracteres dígitos decimais são encontrados (o que acontece com a quase totalidade das vezes como veremos mais adiante) é muito inteligente, porque evita um viés importante na distribuição de dígitos que tem sido provado ser fatal para outros sistemas, embora o impacto sobre o sistema seria muito menor. Veja também relacionada com um problema que não se aplicam a

O SFT, considerada como um 16 caracteres hexadecimais (64 bits) string, é formada (da esquerda para a direita) com os 11 dígitos direita do PAN (número de excluindo o último dígito (check dígito), um dígito 1-6 que seleciona o segredo encriptando-chave e, finalmente, a quatro dígitos do Aqui está um exemplo:

PAN: 1234 5678 9012 3445
Chave seletor: 1
2468

TSP: 5678901234412468

É óbvio que o problema da quebra consiste em encontrar a chave secreta de encriptação O método para isso é fazer uma pesquisa de força bruta a tecla espaço. Note-se que este não é o único método, pode-se tentar encontrar um ponto fraco na DEA, muitos tentaram, mas este padrão antigo ainda está em ampla utilização (agora substituído por AES e embora). Isto demonstra que é robusto o suficiente para que a força bruta é o único método viável (existem alguns ataques, mas não melhor prática no nosso caso, para um resumo ver LASEC memória e para ver os detalhes sujos Biham & Shamir 1990, Biham & Shamir 1991, Matsui 1993, Biham & Biryukov 1994 e Heys 2001).

A chave era muito provável algarismos selector introduzidas para cobrir a possibilidade de um compromisso fundamental. Nesse caso, eles só têm de emitir novos cartões usando outra chave selector. Antigas cartas podem ser substituídas por novas, ou simplesmente a ATM transparente pode escrever uma nova (que corresponde à nova chave e mantendo o mesmo próxima vez que o cliente usa o seu Para o shake de todos os usuários devem ser convidados a mudar os seus PINs, porém, seria embaraçoso para o a explicar a razão, muito provavelmente não teriam de fazer tal pedido.

Preparando o


A força bruta consiste em encriptando SFT com uma conhecida utilizando todas as possíveis chaves encriptando e comparar cada obtidos com as conhecidas Quando uma correspondência for encontrada, temos um candidato chave. Mas quantas chaves temos de tentar? Como dissemos acima da chave é de 64 bits de comprimento, o que significa que temos de tentar 2 ^ 64 chaves. Contudo, isto não é verdade. De facto, apenas 56 bits são eficazes na chaves porque um bit (o menos significativo) de cada octeto foi historicamente reservado como um checksum para os outros, na prática os 8 bits (uma para cada um dos 8 octetos) são ignoradas.

Assim, o tecla espaço é composto por 2 ^ 56 chaves. Se tentarmos todas estas chaves encontraremos um e só um jogo, o que corresponde ao chave secreta? Certamente que não. Iremos obter muitos correspondentes chaves. Isto porque o é apenas uma pequena parte (um quarto) do saída. Além disso, o é degenerada porque alguns dos dígitos (aqueles entre 0 e 5 após o último, visto a partir da esquerda para a direita, algarismos entre 6 e 9) podem ser provenientes de uma casa decimal de um dígito ou dígitos hexadecimais decimalized do saída. Assim, muitas chaves irá produzir uma saída que produz a mesma correspondência

Então o que podemos fazer para encontrar a verdadeira chave entre os outros falsos positivos chaves? Simplesmente temos de encriptar um segundo diferentes TSP, também conhecida com mas utilizando apenas o candidato que deu as chaves uma correspondência positiva com o primeiro-TSP par. No entanto não há garantia de que não irá receber novamente muitos falsos positivos, juntamente com a verdadeira chave. Se assim for, teremos um terceiro par, repita o processo e assim por diante.

Antes de começarmos o nosso temos de saber quantos pares vamos precisar. Por que temos que calcular a de um aleatória produção para produzir uma correspondência apenas por acaso. Existem várias formas de calcular este número, e aqui vou usar uma abordagem simples de fácil compreensão, mas que exige uma certa experiência em de

A pode ser sempre visto como a razão de casos favoráveis a possíveis casos. No nosso problema, o número de casos possíveis é dada pela de 16 elementos (de 0 a F dígitos hexadecimais) em um grupo de 16 deles (os 16 dígitos hexadecimais do de saída). Esta é dada por 16 ^ 16 ~ 1,8 * 10 ^ 19, que obviamente coincide com 2 ^ 64 (números diferentes de 64 bits). Este conjunto de números podem ser divididos em cinco categorias:

Aqueles com pelo menos quatro dígitos decimais (0 a 9) entre os 16 dígitos hexadecimais (0 a F) do saída.

Aqueles com exactamente apenas três dígitos decimais.

Aqueles com exactamente apenas duas casas decimais.

Aqueles com exactamente apenas um dígito decimal.

Aqueles que não dígitos decimais (todos entre A e F).

Vamos calcular quantos números caem em cada categoria. Se nos rótulos dos 16 dígitos hexadecimais do X1 como saída para X16 então podemos rotular os primeiros quatro dígitos decimais de um determinado número de primeira categoria como Xi, XJ, XK e XL. O número de combinações diferentes com este perfil é dada pelo produto 6 i-1 * 10 * 6 undecies-i-1 * 10 * 6k-j-1 * 10 * 6 lk-1 * 10 * 1616-l quando a 6 ' s vir a partir do número de possibilidades de um dígito A a F, os 10's provêm as possibilidades de um dígito de 0 a 9 e as 16 trata das possibilidades de um 0 a F dígito. Agora, os números totais na primeira categoria é simplesmente dado pelo somatório do produto ao longo do i, j, k, l 1-16, mas com i <j <k <l. Se você fizer alguma matemática trabalho você verá esta é igual ao produto de 104 / 6, com o somatório sobre i 4-16 de (i-1) * (i-2) * (i-3) * 6i-4 * 16 16-i ~ 1/8 * 1019.

Analogamente, o número de casos na segunda categoria é dada pelo somatório sobre i, j, k 1-16 com i <j <k do produto 6i-1 * 10 * 6 undecies-i-1 * 10 * 6k-j -1 * 10 * 616-k, que você pode trabalhar para fora para ser 16! / (3! * (16-13)!) * 103 * 6 13 = 16 * 15 * 14 / (3 * 2) * 103 * 613 = 56 * 104 * 613 * 1015 ~ 7/3. Do mesmo modo para a terceira categoria que temos sobre o somatório i, j 1-16 com i <j, de 6 i-1 * 10 * 6 undecies-i-1 * 10 * 616-J, que é igual a 16! / (2! (16-14)!) * 102 * 614 = 2 * 103 * 615 * 1014 ~ 9,4. Mais uma vez, para a quarta categoria, temos o somatório sobre i 1-16 de 6i-1 * 10 * 616-i = 160 * 615 * 1013 ~ 7,5. E, finalmente, a quantidade de casos na quinta categoria é dada pela de seis elementos (A a F dígitos) em um grupo de 16, ou seja, 616 ~ 2,8 * 1012.

Espero que você seguiu os cálculos até este ponto, a parte mais difícil está feito. Agora, como uma prova de que tudo está a direita, você pode soma do número de casos em 5 categorias e ver o que equivale ao número total de casos possíveis é calculado antes. Será que as operações com números de 64 bits ou de arredondamento (para carros alegóricos), ou por transbordamento (para inteiros) erros não vão deixar você obter o resultado exato.

Até agora temos calculado o número de casos possíveis em cada uma das cinco categorias, mas estamos interessados em obter o número de casos favoráveis vez. É muito fácil obter o último dos antigos como esta é apenas a fixação do conjunto de quatro dígitos decimais (ou o exigido dígitos hexadecimais, se não houver quatro casas decimais) do vez de deixá-las livres. Na prática, isso significa transformar os 10's na fórmula acima em 1 e do montante exigido é de 6 em 1's, se não houver quatro casas decimais. Isto é, temos que dividir o primeiro resultado por 104, o segundo um por 103 * 6, o terceiro um por 102 * 62, a um quarto por 10 * 63 eo quinto um por 64. Em seguida, o número de casos favoráveis nas cinco categorias são aproximadamente 1,8 * 1015, 1.2 * 1012, 2.6 * 1011, 3.5 * 1010, 2,2 * 109, respectivamente.

Agora somos capazes de obter o que é a de um de saída para combinar uma por acaso. Só temos de somar os cinco números de casos favoráveis e dividi-lo pelo número total de casos possíveis. Fazendo isso obtemos que a é muito 0,0001 ou aproximadamente um em cada dez mil. É estranho esse bem arredondadas resultado? Nem por isso, basta ter um olhar para os números que acima calculada. A primeira categoria domina por várias ordens de grandeza do número de casos favoráveis e possíveis. Isto é bastante intuitivo como parece claro que é muito pouco provável que não tenha quatro dígitos decimais (10 chances de 16 por algarismos), entre 16 dígitos hexadecimais. Já vimos anteriormente que a relação entre o número de casos possíveis e favoráveis na primeira categoria foi uma divisão de 10 ^ 4, que é onde o nosso resultado p = 0,0001 vem.

O nosso objectivo para todos estes cálculos foi para descobrir quantos pares precisamos para transportar uma força bruta bem sucedido Agora somos capazes de calcular o número esperado de falsos positivos em uma primeira pesquisa: ele será o número de julgamentos vezes a de um único aleatória falso positivo, ou seja, p * t em que t = 2 ^ 56, o tamanho da chave espaço. Isto equivale a cerca de 7,2 * 10 ^ 12, um número bastante grande. O número esperado de falsos positivos no segundo pesquisa (restrito ao chaves positivo encontrado na primeira busca) será (t * p) * p, para uma terceira pesquisa será ((t * p) * p) * p e assim por diante. Assim, para pesquisas n é o número esperado de falsos positivos serão p * t ^ s.

Podemos obter o número de pesquisas necessárias para esperar apenas um falso positivo, expressando a equação t * p ^ n = 1 e para a resolução n. Então n é igual ao na base de 1 p / t, o que por propriedades dos logaritmos que produz n = log (1 / t) / log (p) ~ 4.2. Uma vez que não podemos fazer uma pesquisa fraccionária é conveniente ronda até este número. Portanto o que é o número esperado de falsos positivos quando realizamos cinco pesquisas? É p * t ^ 5 ~ 0,0007 ou aproximadamente 1 em 1400. Assim, usando cinco pares é segura para obter a verdadeira chave secreta, sem falsos positivos.

O


Uma vez que sabemos que precisamos cinco pares, o que fazer para obtê-los? Claro que precisamos de pelo menos um com conhecidos e devido à natureza do que é a única coisa que precisamos. Com outros sistemas, como a IBM, que precisamos cinco cartões, no entanto, este não é necessária com Só temos de ler a e, em seguida, alterar o quatro vezes, mas a leitura do após cada mudança.

É necessário ler a do para obter o e os encriptando chave selector. Você pode comprar um comercial ou fazer uma você mesmo, seguindo as instruções que você pode encontrar na página anterior e links nele. Uma vez que você tenha um ver esta descrição do padrão magnético trilhas para saber como obter o a partir dos lidos. Nesse documento, o campo em faixas 1 e 2 é dito ser cinco caracteres de comprimento, mas, na verdade, o verdadeiro consiste dos últimos quatro dígitos. O primeiro dos cinco dígitos é a chave selector. Só tenho visto cartas com um valor de 1 dígito no presente, o que é consistente com o padrão e com a chave secreta não seja comprometida (e, portanto, eles não precisam se deslocar para outra chave mudar o seletor).

Eu fiz um simples programa C, getpvvkey.c, para realizar o Consiste em um loop para experimentar todas as chaves possíveis para criptografar o primeiro TSP, se o derivado corresponde à verdade um novo TSP é julgado, e assim sucessivamente até que haja um desfasamento, caso em que a chave é descartado e um novo é julgado, ou a cinco derivados PVVs correspondem a verdade corre PVVs, caso em que podemos assumir que temos o chave secreta, no entanto o ciclo prossegue até que se esgota a tecla espaço. Isto é feito para garantir que encontramos a verdadeira chave, porque existe uma chance (embora muito baixo) a primeira chave encontrada é um falso positivo.

Espera-se que o programa iria demorar muito tempo para terminar e para minimizar os riscos de um corte de energia, computador sair, etc faz verificação no arquivo getpvvkey.dat de vez em quando (o tempo exato depende da velocidade do computador, é de cerca de uma hora para os mais rápidos computadores actualmente em uso). Pela mesma razão, se for encontrada uma chave positiva é escrito no arquivo getpvvkey.key. O programa só exibe uma mensagem no início, a tomada de posição inicial a verificação se algum arquivo, depois que nada mais é exibido.

O é um ponto fundamental no programa, é, pois, muito importantes para otimizar a sua velocidade. Eu testei várias implementações: libdes, SSLeay, openssl, cryptlib, NSS, libgcrypt, catacumbas, libtomcrypt, cryptopp, UFC-crypt. O funções dos primeiros quatro são baseados no mesmo código de Eric Young e é o que teve melhor desempenho (inclui C otimizada e x86 assembler code). Assim eu escolhi o que era o original libdes execução e condensado código relevante em todos os arquivos encrypt.c (versão C) e x86encrypt.s (montador versão x86). O código é ligeiramente modificada para realizar algumas melhorias em uma força bruta a primeira é um fixo comum íngremes em cada TSP e, portanto, podem ser feitas apenas uma vez no início. Outra melhoria é que eu escrevi uma função totalmente nova setkey (Chamei-a de nextkey), o que é óptimo para uma força bruta loop.

Para obter o programa de trabalho que você só precisa o lugar correspondente TSPs cinco e os seus PVVs e então compilá-lo. Eu testei-o apenas em plataformas UNIX, usando o makefile para compilar Makegetpvvkey (use o comando "make-f Makegetpvvkey"). Pode compilar em outros sistemas, mas pode ser necessário corrigir algumas coisas. Certifique-se de que a definição do long64 corresponde a um 64 bits inteiro. Em princípio não existe uma dependência do endianness do processador. Tenho compilado com sucesso e executá-la no Pentium-Linux, Alpha-Tru64, Mips-sparc-Irix e Solaris. Se você não tem e não quiser instalar o Linux (você não sabe o que está faltando ;-) você ainda tem a opção para executar o Linux em CD e usar o meu programa, ver a minha página executando o Linux sem instalá-lo.

Depois de ter encontrado o segredo chave se você quiser descobrir a de um arbitrário você só tem que escrever um programa semelhante (desculpe eu não tenho escrito, sou muito preguiçosa:) que julgar todos os 10 ^ 4 pinos por gerar o correspondente TSP, criptografando-a com a (não mais) chaves secretas, decorrentes da e compará-lo com o na do Você vai ter um jogo para os verdadeiros Apenas um jogo? Lembre-se do que vimos acima, temos uma chance de que uma 0,0001 aleatória corresponde à Estamos a tentar 10000 PINs (e, portanto, TSPs), assim esperamos 10000 * 0,0001 = 1 falso positivo em média.

Este é um resultado muito interessante, isso significa que, em média, cada tem dois PINs válido: o cliente eo esperado falso positivo. Eu chamo-lhe "falsas", mas nota que, enquanto que gera o verdadeiro é um como válida como a de um cliente. Além disso, não há maneira de saber qual é qual, mesmo para a ATM; único cliente sabe. Mesmo se os falsos positivos não foram válidos como você ainda tem três ensaios no ATM mesmo assim, suficiente, em média. Portanto, a é calculada no início do presente documento sobre aleatória guessing do tem de ser corrigido. Na verdade ele é o dobro desse valor, ou seja, é 0,0006 ou um dos mais de 1600, ainda pouco segura.

Resultados


É importante para otimizar a compilação do programa e para executá-lo no processador mais rápido possível, devido à longa espera correr tempo. Achei que o compilador otimização-O pavilhão obtém o melhor desempenho, o pensamento é conseguido adicionando algumas melhorias a-fomit-frame-pointer bandeira ontário Pentium-Linux, a espícula-bandeira na Alfa-Tru64, o IPA-bandeira na Mips-Irix e do fast-bandeira na Sparc-Solaris. Especial bandeiras (-DDES_PTR-DDES_RISC1-DDES_RISC2-DDES_UNROLL-DASM) para o código, geralmente têm benefícios tão bem. Todas estas bandeiras já foram testadas e eu escolhi a melhor combinação para cada processador (ver makefile), mas você pode tentar afinar outros pavilhões.

De acordo com a minha testa o melhor desempenho é alcançado com o processador AMD Athlon 1600 MHz, superior a 3,4 milhões de chaves por segundo. É interessante que obtém melhores resultados do Intel Pentium IV 1800 MHz e 2000 MHz (veja números abaixo, clique nelas para ampliar). Penso que isto é devido a alguns I / O saturação, certamente cache ou de memória, que o processador AMD (que tem metade do cache do Pentium) ou da placa-mãe em que ela está funcionando, consegue evitar. Na primeira figura abaixo você pode ver que o quebrar velocidade de todos os processadores tem mais ou menos uma relação linear com a velocidade do processador, exceto para os dois Intel Pentium que eu mencionei antes. Isto é lógico, isso significa que, para um duplo processador velocidade você obterá dupla quebrar a velocidade, mas esteja atento para a saturação efeitos, neste caso, é melhor o AMD Athlon 1600 MHz, que será ainda mais barato do que o Intel Pentium 1800 MHz ou 2000 MHz.

Na segunda figura podemos ver em maior detalhe o que poria intrínseco quebrar o poder do processador. Recebo este valor simplesmente dividindo a velocidade por quebrar a velocidade do processador, ou seja, obtemos o número de chaves tentou por segundo e por MHz. Esta é uma medida do desempenho do processador independentemente da sua velocidade. Os resultados mostram que o melhor processador para esta tarefa é o AMD Athlon, em seguida, vem o Alpha e depois de muito perto, é o Intel Pentium (exceto para a velocidade mais elevada aquelas que desempenham muito pobre, devido à saturação efeito). Seguinte é o processador Mips e no último lugar está o Sparc. Alguns processadores Alpha e Mips estão localizados na parte inferior da escala porque são libertações antecipadas não incluindo acessórios da tarde versões. Note que eu incluído o desempenho dos processadores x86 para C e montador código, dado que existe uma grande Parece que o gcc não é um bom gerador de código otimizado máquina, mas obviamente não sabemos se uma otimização manual de montagem código para os outros processadores (Alpha, MIPS, Sparc) iria aumentar os seus resultados comparados com os nativos compiladores C (Eu não uso o gcc para essas outras plataformas), tal como acontece com o processador x86.

Atualizar

Aqui está um artigo em que estas técnicas podem ter sido utilizados.

http://redtape.msnbc.com/2008/08/could-a-hacker.html

E-Commerce Glossário

18. De junho de 2008 na Banca e Eftpos

Instituição incorporante
A que detém a co-participação em uma financeira, normalmente o primeiro envolvido na de um

Applet
Um pequeno programa de computador que facilita o desempenho de tarefas específicas.

Bandwith
A capacidade de um para exercer ou processar informações. Quanto maior a largura de banda o mais rápido, gráficos carga páginas vão baixar.

Navegador
Curto para o navegador da uma aplicação do software usado para localizar e exibir páginas da Os dois navegadores mais populares são Netscape Navigator eo Ambos são browsers gráficos, o que significa que eles podem mostrar gráficos bem como Além disso, a maioria dos navegadores modernos podem apresentar informação multimédia, incluindo som e vídeo, mas eles requerem plug-ins para alguns formatos.

Caching
A cópia automática e armazenamento de informações freqüentemente utilizada para um sistema de computador - Normalmente é visto cache enquanto navega na (gráficos, etc) e utilizada pelo Services Providers 's) para reduzir a quantidade de solicitados a partir do usuário para da

Emissor
A que emitiu o cartão da e

Cartão
O indivíduo que participam na financeira, cujo está sendo creditados ou debitados.


As informações complementares impressas no a ser processado. Isto é usado para verificar se o estava presente quando a foi iniciada. Este é o adicional dígitos impressos no normalmente no verso para e Mastercard e na parte da frente para AMEX.

Certificado
Um certificado X.509 usado para a entidades como Comerciantes e Gateways. Os certificados podem ser usados para identificar e / ou criptografar os sensíveis, tais como números e informações pessoais titular.

CGI
Common Gateway Um protocolo que permite que uma página da para executar um programa em um Os formulários, contadores, livros e hóspedes são exemplos comuns de programas CGI.

Qualquer peça de software pode ser um programa CGI, se processa de entrada e saída, de acordo com o CGI padrão. Normalmente, um programa CGI é um pequeno programa que tira de um e faz com ele, como colocar o conteúdo de um formulário em uma mensagem de e-mail, ou transformar os em um banco de dados consulta. CGI "scripts" são apenas scripts que utilizam CGI. CGI é frequentemente confundida com o Perl, que é uma linguagem de programação, enquanto CGI é uma para o a partir de um determinado programa.

Cliente
Um computador ou software que solicita um serviço de outro sistema de computador ou processo (a Por exemplo, um trabalho que solicita o conteúdo de um arquivo de um arquivos é um cliente de de arquivos. Um navegador da é normalmente referido como um cliente.

Clientes e servidores
Em geral, todas as máquinas na podem ser classificados como de dois tipos: servidores e clientes. Essas máquinas que fornecem serviços (como os servidores ou servidores de FTP) para outras máquinas são servidores. E as máquinas que são utilizadas para se conectar a esses serviços são clientes.

Quando você se conectar ao Yahoo em www.google.com para ler uma página, o Google está fornecendo uma máquina (provavelmente um grande aglomerado de máquinas), para uso na ao serviço do seu pedido. O Google está oferecendo um Sua máquina, por outro lado, é provavelmente não fornece serviços a qualquer outra pessoa na Portanto, é um usuário máquina, também conhecido como um cliente. É possível e comum para uma máquina para ser tanto um e um cliente?

Cookie
Um arquivo enviado por alguns servidores da para disco rígido do seu computador para permitir que você rapidamente e facilmente voltar a determinados sites. Cookies dar origem a preocupações, uma vez que são muitas vezes utilizados para armazenar as informações utilizadas para fins de marketing.

A finalidade principal dos cookies é identificar usuários e possivelmente preparar personalizado páginas para eles. Quando você entra num site utilizando cookies, você pode ser convidado a preencher um formulário fornecendo informações como seu nome e interesses. Esta informação é embalado em um cookie e enviado para o seu navegador da que armazena-la para uso posterior. A próxima vez que você vá para o site, seu navegador enviará o cookie para o O pode usar esta informação para apresentá-lo com personalizado páginas da Assim, por exemplo, em vez de ver apenas uma página genérica saúdo você pode ver uma página bem-vinda com o seu nome nele.

CRN
O Cliente Receipt Number (CRN) é utilizado para auxiliar titular do o gateway ea para confirmar a tenha sido processado e para monitorar a ao longo do fim-de-final processo. Isto é frequentemente usado quando se fazem perguntas sobre a ou a de rastreamento.

Ciberespeculação
Má-fé, abusivo nome de domínio registo. Cybersquatters registo companhia e nomes de produtos bem como nomes de domínio, com vista a lhes venderem a preços inflacionados para o "legítimo" proprietários.

/ CVC
As informações complementares impressas no a ser processado. Isto é usado para verificar se o estava presente quando a foi iniciada. Este é o adicional dígitos impressos no normalmente no verso para e Mastercard e na parte da frente para AMEX.

Database
A coleta de os números, códigos dos produtos, informação dos clientes, etc Ela normalmente se refere a organizados e armazenados em um computador que podem ser pesquisados e recuperados por um programa informático.

Deep Link
Um hipertexto link direto para uma página da muitas vezes ultrapassando home pages ou outra identificação páginas.

Certificado
Uma janela pop up que lhe permite identificar o nível de usado para garantir um determinado

Assinatura
Um complexo numérico "assinatura", concebido para ser utilizado, em conjunto com um software especial, para o remetente de uma mensagem e garantir que o conteúdo da mensagem não foram alteradas durante a ao destinatário. A UE adoptou legislação que torne assinaturas juridicamente válido. A Bill (Cth) 1999 tem o mesmo efeito, na

Domain Name
A planície Inglês nome dado a um hospedeiro destino na por exemplo, www.madrock.net. O sufixo, dot.com genérico é conhecido como o domínio de topo, o prefixo madrock. O nome do domínio faz parte da ou endereço URL.

Um nome que identifica um ou mais endereços IP. Por exemplo, o nome de domínio Com representa cerca de uma dúzia de endereços IP. Os nomes de domínio são usados em URLs para identificar nomeadamente páginas da Por exemplo, no URL http://www.madrock.net, o nome de domínio é madrock.net.

Baixar
Para transferir informação de um computador para o seu computador.

Dynamic page
Um documento da que é criado a partir de uma base de dados em tempo real ou "on the fly", ao mesmo tempo, está sendo visto, proporcionando um fluxo contínuo de novas informações e dando visitantes uma experiência nova cada vez que visitar o

Dynamic sites oferecem ao usuário a capacidade de interagir com o Essa interação pode ocorrer sob a forma de uma busca de produtos, um questionário que automaticamente postos resultados ou sondagens. Basicamente, dinâmica e conteúdo são gerados a partir da entrada do usuário.

CE

Muitas vezes referida como simplesmente o que o negócio é realizado através da utilizando qualquer dos aplicativos que usem a tais como e-mail, mensagens instantâneas, carrinhos de compras, serviços e FTP, entre outros. pode ser entre duas empresas transmissão de fundos, bens, serviços e / ou ou entre uma empresa e um cliente.

ICE
O Indicador (ICE), é utilizado para determinar a fonte da original ao pedido. Este é um programa que os bancos têm desenvolvido e têm mandato é usar.

Interchange (EDI)
Sistemas criados por empresas, que facilitem o intercâmbio de informações.


O processo de codificação a impede de ser visualizado por pessoas não autorizadas.

Data de Expiração
A data impressa no que indica quando o vai expirar. Não deve ser confundido com o questão data encontrado em alguns cartões.

Firewall
Um barreira e / ou filtrar o tráfego.

Formulários
Formulários são composto de e "campos" de um usuário para preencher com informações. Eles são uma excelente forma de recolha e de informações de pessoas que visitam um bem como o que lhes permite interagir com páginas Os formulários estão escritas em HTML e processado pelo CGI programas.

Moldura
Uma forma de dividir um tela em uma série de compartimentos. Molduras pode dar origem a litígios jurídicos se sites criados por terceiros são enquadrados como seus próprios.

Servidores de FTP
Um dos mais antigos dos serviços File Transfer Protocol torna possível mover um ou mais arquivos segura entre os computadores ao mesmo tempo que proporciona arquivo e organização, bem como transferir controle.

Cumprimento
1. Processo de fornecimento de bens após uma ordem foi recebida.
2. Processo de reagir a um pedido do cliente, que abrange tudo o que tem de acontecer a partir do momento em que o cliente coloca uma ordem até que estejam completamente satisfeitos.

Anfitrião
Qualquer computador em uma que fornece serviços ou informação a outros computadores da O acolhimento é também chamado de um


O software e / ou processos de negócio que combinaria as 's (website, back office, etc) para sistema de com a System.

Endereço IP
Cada computador conectado à é atribuído um número exclusivo conhecido como um protocolo (IP). Como esses números geralmente são atribuídos com base em blocos no país, um endereço IP pode muitas vezes ser utilizado para identificar o país a partir do qual um computador está conectado à

Gateway
Um sistema que permita incompatível redes de computador para enviar e receber informações.

HTML (Hypertext Markup Language)
Língua utilizada para traduzir documentos